home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000692_owner-lightwave-l _Wed Sep 28 18:25:24 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id RAA26541; Wed, 28 Sep 1994 17:03:12 -0700
  3. Received: from MIT.EDU by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id RAA26499; Wed, 28 Sep 1994 17:03:05 -0700
  4. Received: from W20-575-18.MIT.EDU by MIT.EDU with SMTP     id AA03739; Wed, 28 Sep 94 19:06:56 EDT
  5. Received: by w20-575-18.MIT.EDU (5.0/4.7) id AA16145; Wed, 28 Sep 1994 19:06:54 +0500
  6. Message-Id: <9409282306.AA16145@w20-575-18.MIT.EDU>
  7. To: lightwave-l@netcom.com
  8. Subject: Zbuffer
  9. Date: Wed, 28 Sep 1994 19:06:54 EDT
  10. From: William E Sonnenreich <sonny@MIT.EDU>
  11. Content-Length: 554
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14.  
  15.  
  16. The potentials for zbuffer output is unlimited... You could
  17. essentially do 3D compositing, after rendering. It would allow for the
  18. easy use of LW stills as backgrounds for videogames, for example, like
  19. Leisure suit larry, where the character walks behind certian objects
  20. in the scene.Think of how easily really impressive multimedia
  21. presentations could be made. Instead of rendering a whole 30 second
  22. anim, you could generate it on the fly as a 2D anim using a bkground image and
  23. its depth info to overlay an image sequence...
  24.  
  25. Anyhow... my 2pence
  26.  
  27. Wes